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22 Game Reviews w/ Response

All 57 Reviews

Los graficos estan excelentes, los hiciste tu?
La jugabilidad esta bien pero se pueden mejorar algunos aspectos,
como por ejemplo, el control de los vehiculos, se pueden utilizar con los mismos controles
que el personaje (flechas de direccion) simlpemente creando "estados" (osea, que si esta "manejando un vehiculo" las flechas hagan una cosa (lo que hace j, k) y si no esta en vehiculo que haga otra cosa (caminar y saltar)
Te felicito por tu primer juego, esta muy bien.
El consejo que te puedo dar es que al principio elijas proyectos pequeños,
ya que de cada proyecto se aprende algo nuevo, mientras mas proyectos hagas, mejor...
Es preferible hacer 3 minijuegos en 3 meses, que uno solo grande en 3 meses,
porque al principio igual te vas a equivocar y luego veras que las cosas que mas quitan tiempo
(la etapa final de pulimiento) es de la que menos se aprende (pero no es que no sea importante)
Bueno, mucha suerte en tus futuros proyectos...
Saludos :)

aliceperdomoDev responds:

Hola muchas gracias por haberte tomado el trabajo de escribirme.

Me alegra que te haya gustado el juego; si yo hice la mayor parte de los gráficos :)

Tendré en cuenta tu consejo para los proyectos en los que trabajo actualmente.

Muchas gracias, saludos !

Hola que tal, estoy deacuerdo con la gente, que el juego deberia de pasar el texto a minuscula para que no importe lo que ingrese el usuario. No es lo más correcto en escritura, pero si en jugabilidad. A veces hay que sacrificar algunas cosas en pro de la jugabilidad, como en los juegos de disparar, a veces no son 100% realistas para hacer el juego mas entretenido. Es critica constructiva. Buen juego, saludos.

Munguia responds:

Pura vida Xmorpher, pienso igual que MUCHOS que las letras, ortografía y redacción son relevantes, intento mejorar esos detalles en mi mismo, un juego puede transmitir información, conocimiento y reafirmar lo que ya sabemos, no solo diversión o jugabilidad, busco hacer juegos educativos, que diviertan y enseñen, escojo al público que quiere aprender y mejorar, el jugador mediocre que no le importa el concepto formativo puede jugar algo de disparos, de ese tipo de juegos son la mayoría. gracias por comentar.

you forgot to credit Kevin Macleod for the music

Crabroid responds:

If possible, can you send me the original link? I couldn't find it. Unfortunately, I paid for musics($40) and voiceover($10).

i got this during gameplay:

EGAport.hx:81 Error #2035

the game is cool but the controls are weird... why not standard AWSD / Arrow keys?

GameReclaim responds:

You are using and ad blocker probably :) I wanted it to be easily playable on mobile devices, that's why the 2-button layout.

Good Idea: interesting game mechanic
Bad Idea: Associate the game with "Flappy Bird" (graphic style and game title)... people is really tired of "flappy bird clones with a small twist" and many would not even try the game which is actually nice

Unept responds:

That's understandable. However, the game was originally made for the Flappy Jam in support of the dev who made Flappy Bird then had to deal with all the hate. So I thought it was fitting to keep it connected to Flappy Bird somehow, even if that means less game plays. Whether you liked Flappy Bird or not (I didn't love it), I'm sure we agree that he didn't deserve the crap he received. :)

The game has potential, but once you have past level 10 or so, if you touch a "go to level 1" block, you just quit...
Maybe you could use "checkpoints" every 5/10 levels and replace "goto level 1" with "goto checkpoint"

JeremyBeam responds:

Interesting idea, I'll have to think about it. The idea for the level one blocks is to make it more intense, it's a lot less intense if you go to a checkpoint. Although you're right, even I want to quit when I hit one. But I don't hope for people to sit on it for hours, I hope for people to quit, then come back 20 minutes later.

Hi,
just to let you know that there are more than 5 flash games already called "Gravity Shift" just in newgrounds...
That being said, i liked this one, good job :)

GravityShift responds:

Thanks!

Cool, but why you can't jump with the UP key instead of the spacebar?

CleitonEldorn responds:

It originally used W to jumo, but most of the testers thought that was better to jump on SPACE, to feel more like a FPS.

cool game... Suggestion: add the instructions inside the game, remember you don't know where your game is going to be played so don't relay on web descriptions only

Falcoz responds:

Thanks for your comment. We've added instructions!

you should credit kevin macleod for the music

HeroPunchTeam responds:

Shocks! I forgot! Done it!

Thanks for the reminder.

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